ВВЕДЕНИЕ В ADOBE AFTER EFFECTS И САМ КУРС
Andrew
Автор
ВВЕДЕНИЕ В ADOBE AFTER EFFECTS И САМ КУРС
Adobe After Effects является лидирующей программой в своей отрасли и позволяет создавать двухмерные и трехмерные композиции их анимацию и визуальные эффекты.
Adobe After Effects предоставляет инструменты аниматорам, моушен дизайнерам, веб дизайнерам, а также профессионалам рекламы и кинематографа.
Большинство фильмов, которые вы видели были в той или иной степени созданы так же и в программе Adobe After Effects.
Веб дизайнеры так же применяют часто Adobe After Effects для анимации элементов в своих дизайнах.
ВВЕДЕНИЕ В ADOBE AFTER EFFECTS И САМ КУРС
Данный курс включает в себя практически все направления, которые возможно создавать в Adobe After Effects. Курс идеально подойдет моушен дизайнерам, аниматорам, game дизайнерам, веб дизайнерам, а также любителям видеомонтажа.
Вы сможете осваивать информацию в курсе в той последовательности и скорости, которая больше подходит вам.
Благодаря курсу вы овладеете программой Adobe After Effects и научитесь создавать впечатляющую визуальную графику и спец эффекты.
Те, кто уже знаком с Adobe After Effects получат новые техники создания визуальных эффектов и укрепят свои знания.
НАЧАЛО РАБОТЫ
НАЧАЛО РАБОТЫ
Интерфейс программы Adobe After Effects можно отлично настраивать под ваши потребности.
Главное окно программы – это окно приложения, а панели в нем создают рабочее пространство. Рабочее пространство содержит в себе отдельные панели.
Вот они:
- Окно приложения.
- Панель Tools (Инструменты).
- Панель Project (Проект).
- Панель Composition (Композиция).
- Панель Timeline (Монтажный стол).
- Область временной диаграммы.
- Сгруппированные панели lnfo (Информация) и Audio (Аудио).
- Панель Preview (Просмотр).
- Панель Effects & Presets (Эффекты и заготовки)
НАЧАЛО РАБОТЫ
Вы можете настроить свою рабочую область, размещая панели как вам удобно. Для этого вы можете их перетащить, сгруппировать либо открепить любую панель так что бы она размещалась за областью программы.
В момент перетаскивания панели, программа автоматически выделяет области куда можно встроить панель. Как только вы вставите новую панель в рабочую область, остальные панели изменят свой размер относительно той панели, которую вы вставили.
Вы также можете разместить рабочую панель в отдельном окне от программы. Для этого выберите Unlock Panel (Открепить панель) либо перетащите панель в то место, где хотите ее разместить вне программы.
СТАРТ РАБОТЫ С ПРОЕКТОМ
СТАРТ РАБОТЫ С ПРОЕКТОМ
Для начала работы с проектом необходимо добавить рабочий материал, с которым планируется работа.
Для этого вы можете перетащить рабочий материал в окно исходного материала либо сделать импорт через File ⇒ lmport ⇒ File (Файл ⇒ Импорт ⇒ Файл).
Adobe After Effects поддерживает большое количество импортированных типов файлов. Это могут быть:
- Файлы, созданные в программах Photoshop, Illustrator, Premier Pro
- Звуковые файлы MP3 и WAV
- Файлы картинок: JPEG и PNG
СТАРТ РАБОТЫ С ПРОЕКТОМ
Отличительной особенностью программы Adobe After Effects является то, что импортируемые для работы файлы сохраняются отдельно, а не в проекте After Effects, что позволяет работать с файлами вне программы и сохранять файл проекта относительно не большим.
Для того что бы сохранить все файлы, которые используются в проекте и сам проект в одном месте выберите Файл > Зависимости > Сбор файлов и в открывшемся меню выберите: «Сбор исходных файлов: Все» и нажмите на кнопку собрать. Программа запросит название папки и место сохранения всех файлов. Нажмите «Сохранить». Поле этого программа соберет все исходники проекта в одном месте.
СТАРТ РАБОТЫ С ПРОЕКТОМ
В случае если вы переместите один из файлов, то программа Adobe After Effects укажет на его отсутствие. Для того что бы найти файл сделайте следующие действия. Выберите меню Файл > Зависимости > Найти недостающий материал.
СОЗДАНИЕ РАБОЧЕГО ПРОЕКТА
СОЗДАНИЕ РАБОЧЕГО ПРОЕКТА
После импорта рабочих файлов нам необходимо создать рабочий проект, который будет в себя включать слои из рабочих файлов и их пространственная и временная анимация.
Для этого нажмите на «Создать новую композицию» и настройте проект в соответствии с вашими потребностями.
Простые проекты могут состоять из одной композиции и нескольких анимированных слоев. В то время как сложные проекты могут содержать в себе от 2х и более композиций с различными слоями, анимацией, видеоэффектами и настройками.
СОЗДАНИЕ РАБОЧЕГО ПРОЕКТА
Если перетащить материал, который мы хотим анимировать на кнопку «Создать новую композицию» то Adobe After Effects предложит нам создать композицию по размерам импортируемого материала. Мы можем согласится с этим либо настроить размеры композиции согласно стандартам в видеопроизводстве. Это Full HD с размерами 1920x1080 пикселей.
Теперь в созданную композицию перетаскиваем материал, с которым будем работать.
Любой материал включая видео, звук, картинку, освещение, нулевой объект и т.д.. становятся слоями в созданной нами композиции.
СОЗДАНИЕ РАБОЧЕГО ПРОЕКТА
Вы всегда можете отредактировать настройки композиции. Для этого нажмите правой кнопкой мыши на название композиции в панели Timeline и выберите
«Настройки композиции». Либо в меню «Композиция» >
«Настройки композиции».
После того как вы перетащите все рабочие файлы на панель Timeline (монтажная область) вы будете работать не с файлами, а со слоями, которые соответствуют этим файлам.
РАБОТА С ЭФФЕКТАМИ И СЛОЯМИ
РАБОТА С ЭФФЕКТАМИ И СЛОЯМИ
После того как мы создали композицию и перенесли файлы на панель Timeline начинаем работу со слоями. Мы будем делать анимацию и добавлять эффекты.
В After Effects доступно более сотни встроенных эффектов, а также громадное количество сторонних эффектов, которые можно применять к слоям.
Для того что бы применить эффект к слою необходимо выбрать слой и в верней панели переключить на окно
«элементы управления эффектами». Клацаем правой кнопкой мышки в области «элементы управления эффектами» и перед нами открывается список доступных эффектов. Все они разделены на группы и среди них есть как встроенные эффекты, так и внешние от сторонних разработчиков.
РАБОТА С ЭФФЕКТАМИ И СЛОЯМИ
Среди внешних эффектов можно выделить:
- Optical Flares – красивая анимация отражения цвета
- Trapcode Particular – создание частиц и красивая их анимация
- Plexus – создание связанных частиц и точек, а также красивая их анимация
- Magic Bullet Looks – лучшие на мой взгляд плагины для цветокоррекции
- Shine – объемная визуализация свечения
РАБОТА С ЭФФЕКТАМИ И СЛОЯМИ
Среди внутренних эффектов это:
- Boris FX Mocha – отличный плагин для трекинга
- Keying – плагин для кеинга (убирает зеленый фон сзади снимаемого объекта)
- Matte
- Аудио – сборка плагинов для работы с аудио файлами
- Видео с погружением – сборка плагинов для работы с VR
- Время – пакет плагинов для работы с временными данными файлов и слоев
- Имитация – подборка плагинов для имитации различных элементов
- Искажение – подборка плагинов для искажения положения слоев
- Канал – плагины для работы с цветовыми каналами
- Канал 3D – работа с 3D каналами слоя
РАБОТА С ЭФФЕКТАМИ И СЛОЯМИ
- Коррекция цвета – подборка плагинов для коррекции цвета
- Переход – плагины для создания перехода между элементами и кадрами
- Перспектива – плагины позволяющие создать 3D элементы из слоя
- Подложка – плагины для работы с подложкой слоев
- Программа – плагины для настройки HDR слоя
- Прозрачное наложение – эффекты для наложения слоев в разной цветовой гамме
- Размытость и резкость – эффекты для размытия и резкости
- Создать – эффекты для генерации различных элементов
- Стилизация – эффекты различных стилизаций, например стекло
РАБОТА С ЭФФЕКТАМИ И СЛОЯМИ
- Текст – эффекты и плагины для работы с текстом
- Устаревший – дополнительные эффекты, например для работы с текстом
- Шум и зерно – эффекты позволяющие создавать шум и резкость на картинке
- Элементы управления выражения – различные плагины для управления слоем
Как видите в Adobe After Effects находится громадное количество эффектов и плагинов, но и в этом случае справедливо правило Парето, что 80% времени вы будете использовать 20% эффектов.
АНИМАЦИЯ СЛОЕВ И ЭЛЕМЕНТОВ
АНИМАЦИЯ СЛОЕВ И ЭЛЕМЕНТОВ
Вся анимация происходит на панели Timeline (монтажная область). Именно на этой панели вы можете задать ключевые точки для слоев и эффектов.
Сама же монтажная область (Timeline) состоит из следующих элементов:
- Имя композиции.
- Текущее время.
- Область Тime graph/Graph Edltor (Временная диаграмма/Редактор анимационных кривых).
- Столбец Audlo/Video Swltches (Переключатели аудио/видео).
- Столбец Source Name/Layer Name (Исходное имя/Имя слоя),
- Переключатели слоев
- Поле привязки к другому слою
АНИМАЦИЯ СЛОЕВ И ЭЛЕМЕНТОВ
Рассмотрим область временной диаграммы более подробней. Она находится в правой часть панели TimeLine и состоит из шкалы времени и слоев различных по времени продолжительности.
- Открывающая и закрывающая скобки навигатора времени.
- Открывающая "'закрывающая скобки рабочей области.
- Ползунок масштаба времени.
- Шкала времени.
- Меню панели Timeline (Монтажный стол).
- Корзина маркеров композиции.
- Кнопка Composition (Композиция)
АНИМАЦИЯ СЛОЕВ И ЭЛЕМЕНТОВ
В области Timeline мы видим открывающиеся и закрывающиеся скобки – они означают начало временного интервала и конец временного интервала, который будет визуально воспроизводится.
Вы можете увеличивать и изменять размеры рабочей области в композиции, для этого передвиньте начало и конец ползунка визуального проигрывания и после нажмите "Обрезать композицию до рабочей области".
АНИМАЦИЯ СЛОЕВ И ЭЛЕМЕНТОВ
Редактирование слоев во временном интервале. Каждый слой так же имеет свою длительность. Вы можете обрезать, удлинить каждый слой либо растянуть и сжать его по времени. Для того что бы ускорить воспроизведение слоя необходимо выбрать "Слой" > "Время" > "Растягивание по времени" и после отрегулировать скорость воспроизведения слоя в процентном соотношении.
Если же выбрать "Слой" > "Время" > "Обратный по времени слой" , то данный файл будет проигрываться в обратном направлении.
АНИМАЦИЯ СЛОЕВ И ЭЛЕМЕНТОВ
В каждом слое помимо различных эффектов мы можем анимировать:
- опорную точку
- положение
- масштаб слоя
- поворот и вращение слоя
- прозрачность и не прозрачность
Давайте проанимируем положение слоя, для этого нам необходимо выставить как минимум 2 контрольные точки. Это делается следующим образом:
Выставляем ползунок хронометража в той временной точке, где нам необходимо и кликаем на значок "секундомера" возле "положение" в левой части панели Timeline. Мы активировали режим создания ключевых кадров.
АНИМАЦИЯ СЛОЕВ И ЭЛЕМЕНТОВ
Готово! мы поставили первую точку. Но для того, чтобы создать движение нам необходимо поставить как минимум вторую точку. Для этого передвигаем ползунок времени вправо на такое временное значение, которое мы хотим анимировать.
Теперь нажимаем не на «секундомер», а на "ромб" который находится слева от секундомера.
Готово! мы создали второй ключевой кадр. Нам осталось передвинуть сам слой что бы изменить его значения "положения". Передвигаем, к примеру немного вправо и вверх.
АНИМАЦИЯ СЛОЕВ И ЭЛЕМЕНТОВ
На панели Timeline мы видим 2 ключевых кадра, мы можем их передвигать прям на панели Timeline для того, чтобы увеличить либо уменьшить расстояние во времени между ключевыми кадрами.
Теперь давайте воспроизведем предпросмотр нашей анимации. Для этого подводим значение интервала времени на панели Timeline к первому ключевому кадру и нажимаем на кнопку Воспроизвести / Остановить.
Готово! Мы видим нашу готовую простую анимацию в действии.
Точно так же мы можем анимировать любой параметр в After Effects, включая и различные спецэффекты, и их параметры.
РАБОТА С КЛЮЧЕВМИ КАДРАМИ
РАБОТА С КЛЮЧЕВМИ КАДРАМИ
Ключевые кадры бывают следующие:
- плавное замедление
- плавное торможение
- плавное ускорение
Для настройки кадра щелкаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем ту настройку ключевого кадра, которая нам необходима.
Для более точной настройки анимации ключевых кадров мы можем использовать редактор диаграмм. Для этого щелкаем на соответствующий значок на панели Timeline.
И переходим в редактор диаграмм. В нем мы так же можем регулировать значения по высоте и длине для каждого ключевого кадра.
РАБОТА С КЛЮЧЕВМИ КАДРАМИ
Кликая по средней кнопки мыши – колёсику, мы можем увеличивать масштаб для удобства редактирования.
Если же мы зажмем Alt и будем нажимать на среднюю кнопку мыши – колёсико, то мы будем уменьшать масштаб области редактора диаграмм.
Мы можем переключаться между редакторами диаграмм для каждой анимации, для этого в левой части редактора Timeline выбираем то значение, с которым в данный момент хотим работать.
Если зажать Alt и нажимать левой кнопкой мыши на кривой в редакторе диаграмм, то таким образом мы можем либо добавлять новые точки, либо удалять нам ненужные.
НАСТРОЙКИ ГЛАВНОГО ОКНА ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ
НАСТРОЙКИ ГЛАВНОГО ОКНА ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ
Пройдемся по основным настройкам окна отображения.
Масштаб. По умолчанию программа показывает масштаб видео в 50%, но вы можете настроить параметры масштаба для вашего удобства.
- По размеру кадра - программа автоматически выводит значения масштаба таким образом, чтобы вам была видна вся картинка
- Подогнать до 100% - программа выводит визуальную часть таким образом что бы вам было видно все.
- Далее идет градация из следующих размеров: 1,5% 3,1% 6,25% 12,5% 25% 50% 100% 200% 400%.
НАСТРОЙКИ ГЛАВНОГО ОКНА ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ
Для более удобной настройки и работы с контентом вы можете использовать следующие настройки
- Безопасная область титров/действий - делает границу, в которой размещенный контент по центру хорошо воспринимается, и граница, за которой контент воспринимается хуже.
- Пропорциональная сетка - сетка, которая разбивает формат кадра на равные границы для того, чтобы было легче размещать контент.
- Сетка - тоже самое что и пропорциональная сетка только с более мелким дроблением.
- Направляющие - направляющие которые вы можете автоматически сами выставлять.
- Линейки - при выборе данной опции, по горизонтали и вертикале появляется шкала размеров визуального кадра.
НАСТРОЙКИ ГЛАВНОГО ОКНА ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ
- Значок фотоаппарата служит для того, чтобы "сфотографировать/запомнить" текущее состояние.
- А значок глаза для того, чтобы посмотреть "сфотографированное/запомненное" состояние и сравнить его с текущим.
НАСТРОЙКИ ГЛАВНОГО ОКНА ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ
- Опция выбора качества "предпросмотра" может быть
- Авто - программа автоматически выбирает оптимальные настройки.
- Полное - полное качество воспроизведения без урезания качества пикселей.
- Половина - половина пикселей урезается, но и скорость воспроизведения будет в 2 раза быстрей.
- Треть - остается треть пикселей и скорость воспроизведения в 3 раза выше, чем при полном воспроизведении.
- Четверть - остается четверть пикселей и скорость воспроизведения в 4 раза быстрей чем при полном воспроизведении.
- Пользовательское - вы можете настроить пользовательский параметр для оптимального соотношения воспроизведения скорость/качество.
НАСТРОЙКИ ГЛАВНОГО ОКНА ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ
- Остальные оставшиеся кнопки управления в основном отвечают за визуальное отображение. Например:
- положение камеры
- сколько видов необходимо отображать в окне
- переключение в нодовую структуру
- регулирование контрастности и экспозиции
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ НА ПАНЕЛИ TIMELINE
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ НА ПАНЕЛИ TIMELINE
- В левой части панели Timeline мы видим следующие элементы управления:
- Графическое мини-представление композиции (вкладка) - визуализирует зависимость слоев и эффектов друг от друга в нодовом режиме
- Черновик 3D - позволяет работать с 3D элементами
- Включение/выключение видимости - включает либо выключает видимость для всех слоев, с которыми мы работаем
- Включение наложения кадра для всех слоев, для которых задан переключатель "Наложение кадров"
- Включение размытия движения для всех слоев, для которых задан переключатель "Размытие в движении".
- Редактор диаграмм - он нем мы уже говорили в предыдущих уроках. Он позволяет более точно настраивать ключевые точки анимации.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ НА ПАНЕЛИ TIMELINE
Ниже расположены слои со следующими настройками:
- Включение/отключение видимости слоя
- Включение/отключение звука слоя
- Включение/отключение режима моно, когда отображается только этот слой
- Включение/отключение замка слоя, когда можно заблокировать какое-либо редактирование слоя.
- Стрелка выпадающий список элементов, которые можно анимировать
- Настройка цвета слоя
- Порядковый номер слоя
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ НА ПАНЕЛИ TIMELINE
- Имя слоя, которое можно редактировать
- Включение/выключение видимости слоя
- Настройка плавности движения слоя
- Настройка плавности анимации движения слоя
- Включение/выключение корректирующего слоя
- Включение слоя в опцию 3D объект
- Лассо, которое позволяет привязать перетягиванием этот слой к любому из других слоёв
- Выпадающий список из всех, доступных слоев к которым можно привязать данный слой.
СОЗДАНИЕ ПРОСТОЙ АНИМАЦИИ ПЕРЕХОДА
СОЗДАНИЕ ПРОСТОЙ АНИМАЦИИ ПЕРЕХОДА
С помощью After Effects мы в этом уроке создадим с вами простую анимацию перехода между слоями.
Для этого мы будем использовать 2 видеофайла и эффект, который наложим на один из них.
Загружаем видеофайлы, которые хотим анимировать в панель проекта. Далее нажимаем на «создать новую композицию» либо перетаскиваем наши файлы на кнопку «создать новую композицию».
СОЗДАНИЕ ПРОСТОЙ АНИМАЦИИ ПЕРЕХОДА
Программа предложит нам установить настройки для нашей композиции. Выбираем частоту кадров равную 25 и ширину видеоряда 1920 пикселей на высоту видеоряда 1080 пикселей. Так же выставляем длительность нашей композиции, к примеру равную 250 кадров, что во временном промежутке означает 10 секунд.
Расставляем слои наших видеофайлом что бы один был продолжением другого, но переход длился, к примеру 1 секунду. Для этого делаем накладку одного файла на другой не менее 1 секунды или 25 кадров.
СОЗДАНИЕ ПРОСТОЙ АНИМАЦИИ ПЕРЕХОДА
Далее на одно из наших видео налаживаем эффект из раздела
«Эффект» > «Переход». Для этого выбираем верхний слой, выбираем из меню «Эффект» > «Переход» и выбираем к примеру эффект «Жалюзи». Делаем настройку нашего эффекта, анимируем параметр «завершение перехода» от 0% до 100% в течении нашей 1 секунды, которую мы отвели на переход. При расставлении ключевых кадров нажимаем на клавиатуре на кнопку «U» — это раскроет визуальное отображение наших ключевых кадров на панели Timeline. Настраиваем ширину наших «Жалюзи», к примеру не 20, а 50 пикселей. Расставляем ключевые кадры так что бы переход получился плавным.
Далее нажимаем в панели «Предпросмотр» на
«Воспроизвести» и смотрим результаты нашей анимации.
Поздравляю! Мы сделали анимацию простого перехода в After Effects.
СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ ТЕКСТА
СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ ТЕКСТА
Работа со шрифтом в Adobe After Effects
В этом уроке мы научимся работать с текстом и делать его анимацию.
Давайте создадим фоновую заливку для того, чтобы нам лучше было видно наш текст. Для этого в левой части панели монтажная область кликаем правой кнопкой мыши и выбираем "Создать" > "Сплошная заливка". Выбираем ширину и высоту слоя, в нашем случае это 1920x1080 пикселей, а также выбираем цвет, к примеру темно синий.
Мы создали заливочный слой.
Далее кликаем правой кнопкой мыши так же на левой части панели "Монтажной области" и выбираем "Создать" > "Текст".
СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ ТЕКСТА
В панели визуального отображение нашей композиции появляется направляющая нашего текста. Давайте наберем на клавиатуре слово "HELLO".
Мы видим, что текст начал прописываться от центра к правому краю нашей визуальной области. Для того что бы перенести текст кликаем на нем и переносим его в центральную часть нашего визуального окна.
СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ ТЕКСТА
Далее давайте поработаем над текстом.
- Сместим опорную точку с левого нижнего края текста в центр текста, для этого в левой части открываем настройки нашего текстового слоя и находим надпись опорная точка, редактируем ее сдвинув так что бы она находилась по центру текста, в нашем случае это 360 пикселей сдвиг вправо и 80 пикселей сдвиг вверх.
- Переносим наш текст что бы опорная точка оказалась ровно по средине.
- Далее давайте поменяем шрифт и размер нашего текста. По умолчанию шрифт Times New Roman и размер 249 пикселей. Давайте выберем шрифт Roboto и размер шрифт увеличим до 300 пикселей. Для этого переходим в настройки текста панели "Символ".
СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ ТЕКСТА
- Мы видим, что опорная точка сместилась. Давайте центрируем ее еще раз. Выставим значения 400 и -100. Перенесем наш текст по центру.
- Далее давайте про анимируем положение текста, масштаб текста, поворот текста и непрозрачность.
- Сделаем это абсолютно произвольно. Одна анимация за другой для того, чтобы посмотреть, как это работает. Теперь ставим наш временной ползунок в начало временной шкалы и запускаем «Воспроизведение». Смотрим что получилось.
- Мы видим, как наш текст анимировался и что в итоге получилось.
- Давайте теперь подвигаем наши ключевые кадры совершенно произвольно и посмотрим, что из этого вышло. Как мы видим, мы внесли изменения в порядок ключевых кадров и это повлияло на анимацию нашего текста.
СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ ТЕКСТА
Делаем движение более плавным. Для этого включаем эффект размытия в столбце «Размытие» нашего слоя и в панели «Монтажной области».
Смотрим что получилось. Теперь наша анимация выглядит более плавной.
Поздравляю! На этом урок окончен, и мы можем переходить к следующему уроку.
СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ ТЕКСТА С ПОМОЩЬЮ ЭФФЕКТОВ
СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ ТЕКСТА С ПОМОЩЬЮ ЭФФЕКТОВ
Далее разберем создание анимации текста с помощью эффектов. Создаем новую композицию с параметрами 1920х1080 пикселей, частотой кадров 25 и продолжительностью в 250 кадров.
Далее нажимаем в левой части панели Timeline правой кнопкой мыши и выбираем Создать > Сплошная заливка. Параметры заливочного поля ширина 1920 пикселей и высота 1080 пикселей, цвет темно-синий. Мы создали бекграунд.
Теперь давайте разместим текст. Надпись текста HELLO, размер шрифта 300 и сам шрифт Roboto. Далее давайте отцентрируем размещение нашей опорной точки в тексте, для этого переходим в ее настройки и прописываем следующие значения для опорной точки 400, -100.
Наша опорная точка разместилась по центру. Далее размещаем наш текст по центру и переходим к созданию первой анимации. Это анимация создание из обычных символов читаемого текста.
СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ ТЕКСТА С ПОМОЩЬЮ ЭФФЕКТОВ
Переходим к нашему текстовому слою и нажимаем на раскрывающееся меню. Напротив значения Текст есть функция "Анимировать". Нажимаем справа от нее на раскрывающийся список. Из предложенных значений выбираем "Смещение символов". Перед нами появляются настройки этого эффекта. Прокручиваем вниз и видим анимацию "Смещения символов". Переставляем временной ползунок, к примеру на 50ый кадр и фиксируем ключевой кадр "Смещение символов" на 0. Далее переставляем ползунок на начальный 0ой кадр и фиксируем ключевой кадр на "Смещении символов" на 50. Готово! мы создали анимацию. Теперь давайте проиграем ее. Для этого в панели "Предпросмотр" выбираем "Воспроизвести". Мы видим результаты нашей работы - анимацию символов в нашем тексте. На этом мы заканчиваем с первой анимацией.
СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ ТЕКСТА С ПОМОЩЬЮ ЭФФЕКТОВ
Что бы первая анимация нам не мешала, давайте ее удалим. Для этого в настройках слоя удаляем пункт "Аниматор 1".
В настройках "Анимировать" выбираем значение "Размытие". В настройках слоя появляются значения параметра "Размытие", их мы и будем анимировать. Переводим наш временной ползунок на 50ый кадр и ставим ключевой кадр "Размытие" на
0. Переводим ползунок обратно на 0 и ставим ключевой кадр на значение равное, к примеру 500. Далее давайте посмотрим, что у нас получилось. В панели "предпросмотр" нажимаем на "Воспроизведение" и смотрим что у нас получилось. Мы видим, как мы создали анимацию появления текста из размытия.
Готово! Поздравляю. Этот урок мы прошли успешно и продолжаем со следующим уроком.
ЭФФЕКТЫ ДЛЯ ИСКАЖЕНИЯ ОБЪЕКТОВ
ЭФФЕКТЫ ДЛЯ ИСКАЖЕНИЯ ОБЪЕКТОВ
В этом уроке мы будем работать с эффектами из группы
«Искажение» и посмотрим, каким образом мы можем анимировать наш текст или слой.
Давайте начнем рассматривать наши эффекты:
- Вихревое смещение – красивый эффект деформации и смещения слоя, если поиграться с этим эффектом, то можно увидеть несколько классных переходов, которые можно создать на основе этого эффекта.
- Волнообразная деформация – делает из объекта волны, которые можно анимировать как флаг.
- Выпуклость – эффект выпуклость делает трансформацию объекта как будто смотришь на него через линзу. Можно создать интересную анимацию с помощью этого эффекта.
ЭФФЕКТЫ ДЛЯ ИСКАЖЕНИЯ ОБЪЕКТОВ
- Деформация – можно выбрать схему деформации и анимировать эффект.
- Деформация по Безье – деформация по Безье позволяет деформировать слой основываясь на 16ти точках по 4 с каждой стороны, просто перетаскиваем точки так как нам нужно и слой будет деформирован.
- Деформация сетки – мы можем деформировать каждую точку относительно созданной нами сети и каждая точка является независимой от других, что позволяет нам деформировать практически как угодно наш слой.
- Зеркало – интересный эффект, который позволяет нам создавать переходы слоя, поиграйтесь с его настройками, и вы увидите какие переходы сможете создать.
- Изменить форму – эффект, который позволяет на основе нескольких масок сделать трансформацию слоя.
- Карта смещения – красивый эффект смещения слоя, который вы можете применять для анимации и переходов.
ЭФФЕКТЫ ДЛЯ ИСКАЖЕНИЯ ОБЪЕКТОВ
- Компенсация оптики – эффект, который позволяет сделать анимацию оптики, сконцентрировать центральную часть контента и визуализировать боковые, которые менее видимые.
- Пластика – вы можете сами нарисовать то искажение, которое вам нужно и после деформировать объект от значения 0 до 100-200%. Интересный эффект, который можно применять для различных спецэффектов.
- Полярные координаты – довольно простой эффект трансформации слоя.
- Преобразовать – тоже довольно простой эффект, который искажает слой.
- Привязка по углам – регулируйте растягивание и трансформацию слоя, растягивая угловые точки слоя.
ЭФФЕКТЫ ДЛЯ ИСКАЖЕНИЯ ОБЪЕКТОВ
- Пятно – трансформация слоя, основанная на масках.
- Рябь – эффект ряби и волнового движения трансформации слоя.
- Скручивание – вращение слоя с имитацией эффекта воронки.
- Смещение – интересный эффект перехода из одного положения в другое.
- Стабилизатор деформации – отличный плагин и эффект, который анализирует видео, которое, к примеру снято на дрожащую камеру и после анализа производит плавную коррекцию дрожания камеры.
- Сферизация – эффект сферы, которая регулируется по положению и силе, можно эффект использовать в качестве перехода.
- Увеличение – интересный эффект увеличения слоя, который так же можно использовать в качестве перехода между слоями.
ЭФФЕКТЫ ДЛЯ ИСКАЖЕНИЯ ОБЪЕКТОВ
- Увеличение с сохранением уровня детализации – очень полезный плагин и эффект, который применялся мной много раз. Он служит для того, чтобы увеличить масштаб какого-либо видео файла или картинки без потери качества пикселей на ней.
- Устранение эффекта плавающего затвора – плагин, который позволяет стабилизировать видео слой.
- CC Bend It – эффект, который позволяет анимировать освещенность какой-то части слоя.
- CC Bender – деформация слоя основанная на двух точках.
- CC Blobbylize – интересный эффект, который эмитирует эффект стекла.
- CC Flo Motion – интересный эффект, который на основе двух точек создает эффект трансформации слоя.
ЭФФЕКТЫ ДЛЯ ИСКАЖЕНИЯ ОБЪЕКТОВ
- CC Griddler – так же интересный эффект, который разбивает слой на части и анимирует их, эффект можно использовать для перехода в видео либо текстового слоя.
- CC Lens – эффект выпуклой линзы, который можно регулировать и настроить под свои потребности.
- CC Page Turn – эффект перевёртывания страницы, потяните за ключевую точку и сдвиньте ее влево, слой будет перевернут как страница, эффект можно использовать для переходов.
- CC Power Pin – добавьте искажения к своему слою, потяните за любой из краев и трансформируйте слой как вам необходимо, хорошо эффект подойдет в тех случаях когда картинку необходимо вписать в экран монитора.
- CC Ripple Pulse – эффект пульсирования слоя, который хорошо видно на слое картинки или слое видео.
ЭФФЕКТЫ ДЛЯ ИСКАЖЕНИЯ ОБЪЕКТОВ
- CC Slant – эффект трансформации, относительно текущей точки, простая трансформация.
- CC Smear – интересный эффект трансформации, относительно текущей точки, можно применять как переход из одной позиции в другую.
- CC Split – эффект разрезает текущий слой относительно позиций двух выбранных нами точек.
- CC Split 2 - эффект разрезает текущий слой относительно позиций двух выбранных нами точек, плюс к этому регулируется сила разрезания с каждой стороны.
- CC Tiler – эффект заполнения слоя, самим собой же, хорошо применять для переходов.
РАБОТА С МАСКАМИ
РАБОТА С МАСКАМИ
Для начала создания маски нам необходимо использовать инструмент "Перо", который мы можем найти в верхней части меню.
Кликаем на первой точке, где мы хотим создать маску и начинаем обводить объект по контуру. Наша цель сейчас создать маску отдельного объекта. В этот момент, когда мы ставим новую точку, мы можем использовать Безье для более плавного огибания контура, который мы выделяем.
Зажимая Ctrl и нажимая на левую кнопку мыши, мы можем удалять точки на маске которые нам не нужны.
Обводим наш объект так что бы первая точка маски оказалась последней. Готово. Мы создали простую маску. Найти нашу маску на панели монтажной области мы можем, щелкнув по нашему слою и нажав на букву M. И перед нами открывается наша маска.
РАБОТА С МАСКАМИ
Отключаем нашу маску выбрав в выпадающем меню "Нет".
Далее давайте нарисуем Маску №2. Которая частично находит на Маску №1. Это необходимо для того, чтобы понять как маски могут взаимодействовать одна с другой.
Теперь ставим режим Маска №1 в положение "Добавить".
И начинаем проверять как себя будут вести маски, когда мы переключаем режимы Маски №2.
РАБОТА С МАСКАМИ
Среди переключаемых режимов следующие:
- Нет
- Добавить
- Вычитание
- Пересечь
- Замена светлым
- Замена темным
- Разница
Теперь переключая режимы, мы видим, как маски синхронизируются друг с другом. Таким образом мы можем делать различные комбинации масок между собой.
РАБОТА С ИНСТРУМЕНТОМ ROTO BRUSH
(КИСТЬ ДЛЯ РОТОСКОПИИ)
РАБОТА С ИНСТРУМЕНТОМ ROTO BRUSH (КИСТЬ ДЛЯ РОТОСКОПИИ)
Мы можем не использовать маску, а выделить ту область, которая нам нужна с помощью "Кисти для ротоскопии". Эту технику применяют, когда необходимо сделать что-то среднее между кеингом зелёного фона и работы с масками.
Выбираем инструмент "Кисть для ротоскопии" и клацаем левой кнопкой мышки на нашем объекте / слое. Наш слой переводится в режим работы с "Ротоскопией".
Весь смысл работы "Кистью для ротоскопии" заключается в том, что необходимо выделить те места, которые нам необходимо оставить, а то, что не выделенное станет прозрачным, как будто мы его не обвели маской.
РАБОТА С ИНСТРУМЕНТОМ ROTO BRUSH (КИСТЬ ДЛЯ РОТОСКОПИИ)
Обводим наш объект, который необходимо оставить. То, что мы обводим зеленым маркером, программа воспринимает как то, что необходимо оставить. Если же мы зажмем Alt и нажмем левой кнопкой на объекте, проведем по объекту, то мы начнем рисовать красным маркером, а это означает что, наоборот, нам эта область не нужна.
Зеленым маркером рисуем по области, которая нужна. Красным маркером рисуем по области, которая не нужна. В ротоскопии есть кисточка которая называется «Уточнить край». С ее помощью, мы можем обвести наш объект по кроем и это сделает края нашего объекта в уже готовом результате более плавными, что будет гораздо лучше смотреться и вписываться в любую композицию.
РАБОТА С ИНСТРУМЕНТОМ БУЛАВКА (ПОЛОЖЕНИЕ ДЛЯ МАРИОНЕТКИ)
РАБОТА С ИНСТРУМЕНТОМ БУЛАВКА (ПОЛОЖЕНИЕ ДЛЯ МАРИОНЕТКИ)
Отличным инструментом для анимации является инструмент "Булавка положение марионетки". Мы этим инструментом наносим на нашем слое контрольные точки, которые впоследствии будем анимировать.
Давайте нанесем наши точки. В нашем уроке расставим их произвольно для более наглядного примера.
После того как мы нанесли наши точки, переключаемся в режим инструмент "Выделение" и давайте просто подвигаем за любую из наших точек. Мы видим, что, двигая одну точку за ней двигается и картинка, которая закреплена за ней, в ту очередь как другие точки остаются на месте и фиксируют неподвижное положение картинок, которые им принадлежат.
РАБОТА С ИНСТРУМЕНТОМ БУЛАВКА (ПОЛОЖЕНИЕ ДЛЯ МАРИОНЕТКИ)
Таким образом производится анимация 2D элементов в
After Effects, создаются мультфильмы и motion design.
Для того что бы анимация наших контрольных точек зафиксировалась на шкале монтажной области нам необходимо начать запись контрольных точек. Для этого активируем запись нажатием на секундомер значения "Уточнение поворота сетки".
Далее анимируем наши движение покадрово, до тех моментов пока мы не создадим анимацию, которая нам нужна.
Дополнительные элементы, которые нам помогут в анимации вместе с инструментом "Булавка положение марионетки" являются следующие:
РАБОТА С ИНСТРУМЕНТОМ БУЛАВКА (ПОЛОЖЕНИЕ ДЛЯ МАРИОНЕТКИ)
- Инструмент "Булавка подвижность марионетки" - для фиксирования некоторых элементов, которые должны оставаться менее подвижными.
- Инструмент "Булавка сгибание марионетки" - увеличиваем либо уменьшаем радиусное положение нашей точки.
- Инструмент "Усовершенствованная булавка марионетки"
- - мы можем анимировать как положение, так и радиус трансформации. Это как "Булавка положение марионетки" и "Булавка сгибание марионетки" в одном инструменте.
- Инструмент "Булавка наложения марионетки" - наложение служит для того, чтобы зафиксировать либо выделить определенную область нашего анимированного элемента.
РАБОТА С КЕИНГОМ И ЗЕЛЕННЫМ ФОНОМ
РАБОТА С КЕИНГОМ И ЗЕЛЕННЫМ ФОНОМ
При работе с кеингом и зеленым фоном нам необходимо подобрать подходящую картинку либо видео.
Кеинг позволяет отделить задний фон и произвести композитинг этого слоя в другой фон и обстановку.
Для примера как работает кеинг я подготовил специальную картинку девушки снятой на зеленом фоне.
Для того что бы начать кеить фон нам необходимо перейти на Эффект > Кеинг > Keylight (v.1.2).
В разделе Screen Color выбираем пипетку и клацаем на зеленом фоне. Поскольку наш зеленый фон был освещен практически идеально без перепадов освещения и тонов, то картинка прокеилась можно сказать идеально.
РАБОТА С КЕИНГОМ И ЗЕЛЕННЫМ ФОНОМ
В случае, когда задний фон не совсем идеальный то нам в этом случае помогут настройки Screen Gain и Screen Balance которые по умолчанию имеют значение 100 и 50 соответственно.
Давайте попробуем поменять их значение.
Мы видим, что слишком слабое значение Screen Gain возвращает задний зеленый слой в видимое состояние, когда слишком сильное значение Screen Gain делает кеинг слишком сильным убирая те части, которые нам необходимо оставить.
Значением Screen Balance мы можем построить тон таким образом что бы усилить или ослабить эффект кеинга.
РАБОТА С КЕИНГОМ И ЗЕЛЕННЫМ ФОНОМ
В нашем случае мы так же видим, что мы откеили пальму на футболке девушки посредине. Что бы этого не допустить давайте поработаем со знакомой нам уже маской.
Для этого выбираем наш слой и нажимаем Ctrl + D для того, чтобы дублировать наш слой и убрать на одном из слоев кеинг.
Далее наша задача выделить маской ту область на футболке, девушки которую мы не хотим кеить.
Готово теперь на верхнем слое мы обвели маской футболку девушки, а нижний слой откеил всю картинку. Слоя совместились, и мы получили готовую откеиную картинку без всяких дополнительных ньюансов.
Поздравляю! Мы получили картинку такую какую мы хотим.
РАБОТА С ТРЕКИНГОМ И ПЛАГИНОМ BORIS FX MOCHA
РАБОТА С ТРЕКИНГОМ И ПЛАГИНОМ BORIS FX MOCHA
Представляю вам отличный плагин BORIS FX MOCHA для трекинга объектов.
В Adobe After Effects CC2019 и выше этот плагин встроен в эффекты и поставляется сразу с программой.
Плагин отлично трекает движение в картинке для того, чтобы потом в композитенге нанести другой слой и совместить его с движением камеры слоя исходника.
Для того что бы показать плагин в действии я скачал видеофайл съемку гор с дрона либо коптера.
Загружаем файл в панель Проект.
Создаем из него композицию. Переносим файл на кнопку создать композицию.
РАБОТА С ТРЕКИНГОМ И ПЛАГИНОМ BORIS FX MOCHA
Далее нам необходимо применить к файлу плагин BORIS FX MOCHA. Для этого выбираем слой и выбираем Эффект > BORIS FX MOCHA > Mocha AE. Мы загрузили плагин.
Нажимаем на значок Mocha. В появившемся окне нажимаем Continue. Открывается интерфейс программы для трекинга.
В вверху видим настройки панели программы. Оставляем
Essentials по умолчанию.
Далее на необходимо выбрать опции трекинга:
- Transition - перемещение
- Scale - масштаб
- Rotate - вращение
- Skew - скручивание и сжимание
- Perspective - перспектива
- Включаем их все для трекинга.
РАБОТА С ТРЕКИНГОМ И ПЛАГИНОМ BORIS FX MOCHA
Далее нам необходимо определить область, на картинке которая будет оцениваться при трекинге. Для этого выбираем перо и как будто маской выбираем область, которую будем отслеживать при трекинге.
Левой кнопкой мыши выделяем саму область и правой кнопкой мыши выделяем, когда мы обрисовали все точки нашей области.
Далее во вкладке Surface вам необходимо выбрать область Show surface (tracking data). Регулируем область, в которой будем отслеживать трекинг.
Ставим ползунок времени на первый кадр и в области Track
запускаем трекинг вперед.
Наш трекинг запустился. Ждем, когда трекинг всех кадров закончится.
РАБОТА С ТРЕКИНГОМ И ПЛАГИНОМ BORIS FX MOCHA
Далее нажимаем на кнопку Save the project и закрываем Mocha. Возвращаемся в After Effects. Открываем настройки Mocha AE и в опции Tracking Data нажимаем на Create Track Data, в появившемся окне выбираем наш слой, который трекали. Нажимаем ОК и все контрольные точки, которые мы оттрекали переносятся в наш слой. Далее давайте создадим текстовый слой и напишем слово Mountain.
В настройках Mocha нам надо определить слой, который поместим на оттреканые данные. В функции Layer Export To выбираем наш текстовый слой Mountain и нажимаем кнопку Apply Export.
Готово! Поздравляю мы сделали трекинг, а наложили результат на текстовый слой. Посмотреть результат мы можем в панели Предпросмотр, запустив сам предпросмотр.
ЦВЕТОКОРРЕКЦИЯ
ЦВЕТОКОРРЕКЦИЯ
Adobe After Effects так же является одной из передовых программ для цветокоррекции и композитинга видео.
В Adobe After Effects уже встроены эффекты для цветокоррекции. Но иногда применяются и сторонние плагины, которые могут сделать цветокоррекцию более профессиональной.
Давайте рассмотрим каждый из эффектов, который After Effects предлагает нам по умолчанию.
ЦВЕТОКОРРЕКЦИЯ
- Автоконтраст – очень полезный плагин, автоматически настраивает контрасность изображение, но вы так же можете отрегулировать баланс белого и баланс черного.
- Автоуровни – автоуровни позволяет автоматически настроить уровень белого и черного, но вы так же можете отрегулировать их вручную.
- Автоцвет - автоцвет позволяет автоматически настроить уровень белого и черного, но вы так же можете отрегулировать их вручную.
- Видеоограничитель – эффект который показывает участки, на видео, которые выходят за текущую гамму цветов.
- Выборочная коррекция цвета – эффект позволяет произвести цветокоррекцию по всем цветам.
- Выровнять – эффект производит выравнивание цветов, яркости и контрастности.
- Гамма/Основа/Усиление – коррекция основных цветовых оттенков: красного, синего и зеленого.
ЦВЕТОКОРРЕКЦИЯ
- Заменить на цвет – эффект позволяет заменить один цвет на другой, а так же сделать его точную настройку.
- Изменить цвет – выбираем цвет который хотим изменить и делаем его детальную настройку.
- Красочность – эффект регулирует насыщенность цветов, а также их красочность.
- Кривые – один из самых популярных эффектов цветокоррекции, которые настраивает цветовой баланс и отдельно каждый цвет благодаря кривым.
- Микширование каналов – эффект позволяет отрегулировать каждый цветовой канал и обесцветить один из них, когда выбираем одинаковые значения для пары цветов.
ЦВЕТОКОРРЕКЦИЯ
- Оставить цвет – эффект позволяет оставить цвет, который не нужно обесцвечивать, а другие цвета обесцветить.
- Оттенок – эффект оттенок позволяет выбрать 2 основных цвета и наложить их на текущую картинку.
- Привязка цвета – эффект производит привязку по цвету и смешивает его с оригинальным видео.
- Произвольная карта PS – эффект работает с цветовыми фазами текущего видео.
- Стабилизатор цвета – эффект стабилизирует цвет по уровню, яркости и кривым.
- Тень/подсветка – эффект автоматически подсвечивает темные и затененные цвета на видео.
- Трехкрасочный – эффект переводит текущие цвета в цвета, основанные на трех точках, подсветка, средние тона, тени.
- Уровни – регулирование баланса бело и баланса черного по уровням.
ЦВЕТОКОРРЕКЦИЯ
- Уровни (отдельные элементы управления) – так же регулирование баланса белого и баланса черного по уровням, но уже можно регулировать отдельной каждый цветовой канал красный, зеленый, синий.
- Фотофильтр – эффект накладывает фотофильтр и регулирует его насыщенность на видео.
- Цвет Lumetri – мощный эффект который позволяет детально настраивать цвета и производить цветокоррекцию.
- Цвета телетрансляции – эффект который настраивает цвета телетрансляции.
- Цветовой баланс – эффект детально настраивает баланс красного, зеленого и синего в тени, средних тонов и подсветки.
- Цветовой баланс (HLS) – детальная настройка оттенка, яркости и насыщенности.
ЦВЕТОКОРРЕКЦИЯ
- Цветовой тон/Насыщенность – часто используемый эффект, который позволяет детально настроить тон, насыщенность и яркость, а также включить функцию тонирования.
- Черное и белое – эффект черно белого изображения с регулированием каналов цветов.
- Экспозиция – общая настройка экспозиции так и с функцией регулирования экспозиций по каналам.
- Яркость и контрастность – настройка яркости и контрастности картинки видео.
- CC Color Neutralizer - эффект нейтрализации цветов тени, полутона, яркость.
ЦВЕТОКОРРЕКЦИЯ
- CC Color Offset – эффект смещении фазы цветов красный, зеленый, синий.
- CC Kerner – эффект более четкого выделения цветов и объектов.
- CC Toner – эффект тонирования картинки с помощью двойного тона, тройного тона и тона с пятью значениями.
- Colorama – эффект позволяет окрасить натуральные цвета видео в любую палитру цветов.
ЦВЕТОКОРРЕКЦИЯ
Вся цветокоррекция выполняется с помощью этих эффектов. Экспериментируйте с ними.
Главной задачей при цветокоррекции является то, что бы каждый слой гармонично сочетался с другим слоем и картинка смотрелась целостно.
Поздравляю! На этом мы заканчиваем наш урок по цветокоррекции.
СОЗДАНИЕ И АНИМАЦИЯ SHAPE СЛОЕВ
СОЗДАНИЕ И АНИМАЦИЯ SHAPE СЛОЕВ
Для создания и анимации Shape слоев нам доступны по умолчанию следующие базовые элементы.
- Инструмент "Прямоугольник".
- Инструмент "Прямоугольник со скругленными углами".
- Инструмент "Элипс".
- Инструмент "Многоугольник".
- Инструмент "Звезда".
СОЗДАНИЕ И АНИМАЦИЯ SHAPE СЛОЕВ
Выбираем, к примеру инструмент "Многоугольник". В дополнительном окне можем настроить цвет заливки, цвет обводки и толщину обводки. Рисуем многоугольник в главном экране. Теперь мы можем добавить в него дополнительные элементы в функции Добавить. Добавляем функцию "Втягивание и раздувание".
Теперь мы можем анимировать этот параметр, нажав на слой объекта и выбрав функцию как "Втягивание и раздувание". По умолчанию величину 10 анимируем как в большую, так и в меньшую сторону и смотри что происходит с нашим объектом. Анимировать объект мы все так же можем с помощью ключевых кадров.
СОЗДАНИЕ И АНИМАЦИЯ SHAPE СЛОЕВ
Давайте, к примеру теперь выберем инструмент "Звезда". В дополнительном окне можем так же настроить цвет заливки, цвет обводки и толщину обводки. Рисуем Звезду в главном экране. Добавляем в нее дополнительные элементы, например, "Средство повторения". Теперь давайте проанимируем этот параметр, открыв его в слое нашего элементов на монтажной области объектов. Число копий, к примеру указываем 10 и регулируем смещение. Смотрим как объекты перемещаются на экране. Анимировать объект мы все так же можем с помощью ключевых кадров.
Поэкспериментируйте с другими элементами и дополнениями к ним, а также анимацией SHAPE слоев.
Поздравляю! На этом мы заканчиваем урок м анимацией
shape слоев.
РАБОТА С ТРЕХМЕРНЫМИ ЭФФЕКТАМИ И ОБЪЕКТАМИ
РАБОТА С ТРЕХМЕРНЫМИ ЭФФЕКТАМИ И ОБЪЕКТАМИ
Программа Adobe After Effects так же работает с 3D объектами и 3D сценами.
Неотъемлемым элементом 3D композиции в After Effects
является камера, свет и 3D слои.
Далее мы разберем как создать 3D слои и 3D композицию в
After Effects.
Наша композиция будет состоять из камеры, слоя сплошной заливки, текста и света.
Слой текста и сплошной заливки необходимо перевести в 3D слой. И для наглядности расположить слой сплошной заливки за слоем текста. Для этого открываем параметры слоя сплошной заливки и настраиваем положение по оси Z, что бы заливка стала дальше текста.
РАБОТА С ТРЕХМЕРНЫМИ ЭФФЕКТАМИ И ОБЪЕКТАМИ
Далее располагаем освещение таким образом по оси Z что бы свет светил как бы справа от камеры на слои текст и сплошной заливки. После того как мы отстроим положение света, то мы увидим, что освещение создает легкий контур.
Далее давайте настроим камеру что бы мы могли вертеть камерой и посмотреть все наши слои в 3D плоскости.
Регулирование камеры производим по всем осям X, Y, Z. Если мы снимем значок глаза с камеры, то мы как бы отключим видимость с камеры. Станет видимость как по умолчанию.
Теперь давайте настроим фокус камеры, чтобы увидеть, как камера сфокусирована на одном из слоев.
Для этого давайте создадим еще один слой текста и разместим его ближе к камере по оси Z.
РАБОТА С ТРЕХМЕРНЫМИ ЭФФЕКТАМИ И ОБЪЕКТАМИ
Щелкаем на существующем слое текста и нажимаем на Ctrl+D делаем дубликат этого слоя. Нажимаем кнопку P положение, что бы открыть настройки положения в пространстве этого слоя и регулируем положение таким образом что бы по оси Z этот слой текста стал ближе к камере.
Далее открываем настройки камеры "Параметры камеры" и включаем функцию "Глубина поля", настраиваем фокусное расстояние и диафрагму, уровень размытия оставляем равным 100%. Фокусное расстояние и диафрагма настраиваем до того момента что бы ближний слой текста стал виден четко, а задние слои текста и заливки стали размыты. Диафрагму выставляем равную 500, теперь регулируя фокусное расстояние мы можем регулировать фокус камеры и четкость каждого слоя.
РАБОТА С ТРЕХМЕРНЫМИ ЭФФЕКТАМИ И ОБЪЕКТАМИ
Мы можем поэкспериментировать с положением камеры по осям X, Y, Z и посмотреть, как будет выглядеть общая картинка с трехмерными слоями.
Поздравляю! На этом урок с 3D композицией и 3D слоями закончен!
КОМПОЗИТИНГ
КОМПОЗИТИНГ
В этом уроке рассмотрим такой важный рабочий процесс для моушен дизайнера как композитинг. Композитинг – это соединение всех рабочих слоев в один рабочий проект, что бы картинка на выходе была гармоничная, а все слои между собой хорошо сочетались по цветокоррекции, позиции и общей композиции.
Композитинг часто применяется, когда необходимо собрать все пассы (отдельные объекты), которые мы при рендере, к примеру получаем из любой 3D программы, такой как Cinema 4D, 3D Max, Maya либо Houdini.
КОМПОЗИТИНГ
Давайте на практике рассмотрим, как сделать простой композитинг.
Я заранее подготовил файлы, это картинка Бостона в вечернее время, а также фото девушки на зеленом фоне. Нашей задачей является совместить эти слои что бы они смотрелись целостно.
Создаем новую композицию с размерами 1920х1080 пикселей 25 кадров. Фоном ставим расположение города. Налаживаем сверху нашу фотографию с девушкой и применяем эффект кеинга что бы убрать зеленый фон сзади. Мы видим, что мы откеили не только зеленый фон, но и пальму у девушки. Давайте продублируем слой и на верхний слой наложим маску вокруг пальм и уберем кеинг.
КОМПОЗИТИНГ
Готово. Теперь у нас 2 слоя с девушкой на переднем маска пальм, а на заднем откеиный зеленый цвет. Давайте их совместим, для этого выделяем эти 2 слоя с девушкой и нажимаем на Ctrl+Shift+C. Создаем новую композицию под названием Girl.
Готово. Теперь 2 слоя с девушкой стали одной композицией и нам легче будет этим слоем управлять.
Теперь давайте поработаем с цветокоррекцией слоя Girl что бы этот слой более гармонично вписался в слой с городом. Для этого будем использовать цветокоррекцию и кривые.
Настраиваем эффект таким образом что бы оба слоя смотрелись более гармонично. Уменьшив общую кривую и немного добавив синего цвета.
КОМПОЗИТИНГ
Так же мы можем применить цветокоррекцию сразу к двум слоям. Для этого давайте создадим корректирующий слой и на него наложим эффекты, которые применяться сразу ко всем нашим слоям. Налаживаем эффект фотофильтр и делаем плотность эффекта в 35%.
Следующий эффект, который мы добавим будет Радиальное размытие. Выставим силу размытия на 1. Таким образом мы создали эффект размытия, как будто эта фотография была и вправду сделана.
Мы видим, что сейчас эти 2 слоя довольно хорошо совмещены и картинка похожа, как будто это реальное фото!
На этом мы заканчиваем урок с композитингом и переходим к следующему уроку.
КАК НАЙТИ РАБОТУ MOTION DESIGNER
КАК НАЙТИ РАБОТУ MOTION DESIGNER
Работа Motion Designer популярна в наши дни и в ближайшие 5-10 лет тренд будет только увеличиваться, ведь видео плотно проникло в нашу жизнь и обычными видеороликами уже никого не удивишь. А для того, чтобы видео не было скучным и могло удивлять, захватывать и завораживать как раз на это способен After Effects и тот, кто владеет After Effects будет впереди своих конкурентов.
Моушен дизайнеры так же хорошо ценятся на рынке труда, и зарплата моушен дизайнера начинается от 1000 USD в месяц на Русском и Украинских рынках.
Посмотрите на ТВ на рекламу и музыкальные клипы. Везде в них применяется компьютерная графика, которая привлекает к себе внимание зрителей.
КАК НАЙТИ РАБОТУ MOTION DESIGNER
Как же найти работу моушен дизайнера?
Моушен дизайнеры очень востребованы на различных телевизионных каналах, а также рекламных агентствах.
Далее я приведу список сайтов и фриланс платформ, где вы сможете найти себе проекты и работу.
- hh.ru – российский сайт поиска работы
- work.ua – украинский сайт поиска работы
- fl.ru – российский фриланс сайт
- kwork.ru – российский сервис поиска заказчиков на свои гиги
- fiverr.com – зарубежный сервис поиска клиентов через свои гиги
- upwork.com – международный фриланс сайт
КАК НАЙТИ РАБОТУ MOTION DESIGNER
Есть множество других сайтов, которые вы можете найти так же в интернете на которых можно найти клиентов.
На этом заканчиваем наш курс After Effects для начинающих! Пробуйте себя в роли моушен дизайнера и если вам нравиться что вы создаете, то развивайтесь и достигайте успехов. Чего я вам искренне желаю!
Pavel
2024-05-18 13:01:16
Со знанием After Effects насколько реально найти работу?
И за какой период по данному курсу можно освоить данную программу?
Добавить комментарий